Postingan

Pengolahan Citra Digital: UAS

Gambar
Nama: Siti Linda Nur Fadilah Nim   :23040055 Kelas :R1 5A SOAL: JAWABAN: 1. a. LINE Fungsi: Untuk membuat garis lurus. Perintah: Ketik L lalu Enter Klik titik awal Klik titik akhir Enter untuk selesai b.OFFSET Fungsi: Menduplikasi objek dengan jarak sejajar tertentu. Perintah: Ketik O Masukkan jarak (misal: 10) Klik objek Klik arah offset c. EXTEND Fungsi: Memanjangkan garis sampai menyentuh garis batas. Perintah: Ketik EX Enter (pilih semua sebagai batas) Klik garis yang mau dipanjangkan d. TRIM Fungsi: Memotong bagian garis yang berlebih. Perintah: Ketik TR Enter Klik bagian garis yang mau dipotong e. FILLET Fungsi: Membuat sudut melengkung (radius). Perintah: Ketik F Ketik R → Enter Masukkan radius (misal: 5) Klik dua garis f. COPY Fungsi: Menyalin objek. Perintah: Ketik CP Pilih objek Tentukan titik awal Tentukan titik tujuan g. MOVE Fungsi: Memindahkan objek. Perintah: Ketik M Pilih objek Tentukan titik awal Tentukan titik tujuan h. MTEXT Fungsi: Menulis teks paragraf. ...

Latihan 7 ; menggambar pagar bendungan

Gambar
Halo semua,aku balik lagi.   Tugas kali ini adalah membuat pagar dengan sentuhan batu yg menarik loh. Gambar AutoCAD ini menampilkan desain pagar yang memadukan elemen modern dan alami. Pagar ini terdiri dari beberapa bagian utama yang bekerja bersama untuk menciptakan tampilan yang menarik dan fungsional.   Elemen Desain: - Pondasi Batu: Bagian dasar pagar menggunakan susunan batu alam (stone masonry) yaitu menggunakan hatch - Tiang dan Balok: Tiang (post) setinggi 1.5 meter dan balok (beam) berukuran 200 x 400 mm berfungsi sebagai struktur utama pagar. - Panel Pagar: Panel pagar dengan jarak 100 mm antar elemen memberikan tampilan modern dan terbuka. - Dimensi: Gambar mencantumkan dimensi detail, termasuk tinggi pagar (1100 mm), jarak antar tiang (1000 mm), dan detail lainnya yang penting untuk konstruksi. Kesimpulan;  Desain ini sangat cocok untuk rumah dengan gaya arsitektur modern atau minimalis yang ingin menambahkan sentuhan alami. Kombinasi batu alam dan elem...

Belajar Menggambar 3 Bentuk Mekanik di AutoCAD

Gambar
Halo kawan yg dirahmati Allah SWT~ Habis uts gaboleh leha-leha karna masih ada aja tugas yg berdatangan dan tugas kali ini adalah membuat gambar yang berkaitan dengan mekanik nih, cosplay jadi anak teknik ternyata sama aja pusingnya. Ini pembahasan dan hasil dari gambar yang aku bikin nih. PENJELASAN: 1. Gambar Pertama – Lingkaran Dengan Lubang 4× Ø18 dan Chamfer 45° Tapi ternyata maksudnya cuma bikin garis miring dengan panjang 25 mm dan sudut 45 derajat. Pakai perintah CHAMFER atau gambar manual pakai LINE + ROTATE juga bisa. 2. Gambar Kedua – Bentuk Kotak Dengan Segitiga Kecil dan Garis Putus-Putus Awalnya saya kira rumit, tapi ternyata cuma: Setelah segitiganya jadi, saya rapihin garis-garis dengan TRIM dan OFFSET biar bentuknya sama seperti contoh. 3. Gambar Ketiga – Kotak 16 mm, Lingkaran Ø25, dan Chamfer 25×45° Sisanya cuma ngatur garis tepi, lubang, dan kotak-kotak kecil di dalamnya pakai OFFSET + TRIM. Di gambar pertama ini, saya mulai dari yang paling gampang dulu, yai...

Autocad Latihan 2 Autocad : Membuat rumah 2 tingkat yg sederhana

Gambar
Halo guys~~ Minggu kedua belajar Autocad ini adalah latihan kelompok membuat rumah dua tingkaat loh. Belajar AutoCAD kadang bikin pusing, tapi kalau dikerjain pelan-pelan ternyata bisa banget. Di sini saya mau share cara saya bikin gambar rumah 2 tingkat di AutoCAD dengan langkah yang simpel dan gampang dipahami. 1. Mulai Dari Settingan Dimensi yang pas Sebelum gambar apa pun, saya selalu atur DIMSTYLE dulu. Biar ukuran angka dimensi gak kecil atau kegedean. Yang saya pakai : Text Height: 50 Arrow Size: 35 Overall Scale: 10 Setingan ini paling aman buat gambar berukuran ribuan. 2. Bikin Denah Lantai 1 Saya mulai gambar dari lantai 1: Gambar garis luar bangunan Tentuin ruangan-ruangannya Offset dinding (biasanya 120–150) Rapihin garis yang numpuk pakai TRIM Intinya bikin dulu bentuk dasar rumahnya. 3. Kasih Dimensi Kalau gambarnya sudah terbentuk, baru saya masukin dimensi: Ukuran total bangunan kasih hatch pola yang menarik Sesuaikan line dengan ukuran yang sesuai, jika sudah hitung ...

Latihan 3: Trim, Fillet, Arc, & Circle

Gambar
Sebelum lihat hasil gambarku, yuk bahas dulu empat perintah dasar yang kupelajari Trim, Fillet, Arc, dan Circle!  1. TRIM Perintah TRIM dipakai buat motong atau ngilangin bagian garis, busur, atau objek yang berlebihan. Tujuannya biar gambar jadi lebih rapi dan sesuai bentuk yang diinginkan. Biasanya sih dipakai setelah bikin beberapa garis yang saling nyilang. Cara pakai: Ketik TRIM → Enter → pilih semua objek → Enter → klik bagian yang mau dipotong. Contoh: motong ujung garis yang keluar dari batas lingkaran atau bagian objek lain.  2. CIRCLE Perintah CIRCLE digunakan buat bikin lingkaran, bisa dari titik pusat dan radius, atau juga dari dua/tiga titik pembentuk lingkaran. Ini salah satu perintah yang paling sering dipakai, apalagi kalau lagi gambar benda mekanik. Cara pakai: Ketik CIRCLE → Enter → tentukan titik pusat → masukkan nilai radius. Contoh: bikin lubang, roda, atau bagian pipa yang bentuknya lingkaran. 3. FILLET Perintah FILLET fungsinya buat b...

UTS Pengelolaan Citra Digital

Gambar
Nama : Siti Linda Nur Fadilah  Nim   : 23040055 Halo disini saya akan memberikan penjelasan tentang UTS pengelolaan Citra Digital dan memperlihatkan hasil praktek yang saya buat pada tugas yang sudah diberikan. 1. Jelaskan kegunaan perintah dibawah ini : Line :  Digunakan untuk membuat garis lurus, perintah yang digunakan adalah L - enter Offset  : Untuk menggandakan garis atau bentuk pada jarak yang sudah ditentukan, perintah yang digunakan adalah o - enter. Extend : Berfungsi untuk memperpanjang garis dengan garis lain. Perintahnya Extend - enter. Trim : Untuk memotong garis dan menghapus juga garis yang tidak digunakan, perintah yang digunakan itu Tr - enter Fillet : Digunakan untuk membuat sudut lengkung (radius) di antara dua garis. Perintah yang dipakai adalah F - enter, lalu R - enter lalu masukkan radius nya. Copy : Untuk mencopy atau menggandakan objek ke posisi lain. Perintah yg digunakan bisa Cp - enter Move : Yaitu memindahkan objek dari posisi awal ...

Mengenal Autocad dan perintah yg digunakan

Gambar
Materi ini dari mata kuliah Pengolahan Citra Digital yg belajar mengenal citra digital melalui software keren bernama AutoCAD. Tapi mungkin ada yang masih bingung nih, sebenarnya AutoCAD itu apa sih? Yuk, kita bahas biar tau. •••☀️ A. Apa Itu AutoCAD? AutoCAD itu singkatan dari Computer-Aided Design, yang kalau diterjemahkan bebas artinya desain berbantuan komputer. Jadi, AutoCAD adalah software yang digunakan untuk menggambar atau mendesain objek dalam bentuk 2D maupun 3D. Gampangnya gini kalau dulu orang gambar rumah pakai pensil dan penggaris di kertas milimeter, sekarang tinggal buka laptop, nyalain AutoCAD, dan tring! kamu bisa bikin desain digital yang super akurat. Mulai dari denah rumah, rancangan mesin, sampai desain interior semua bisa dibuat di sini. AutoCAD pertama kali dikembangkan oleh John Walker tahun 1982, awalnya dengan nama Interact. Kemudian dikembangkan lagi oleh Michael Riddle, sampai akhirnya resmi dikenal dunia dengan nama AutoCAD. Sejak itu, AutoCAD jadi softwa...

UAS Sistem Digital

Gambar
 Jawaban UAS Sistem Digital :  NAMA : Siti Linda Nur Fadilah  NIM : 23040055 Jawaban :  Video penjelasan YT :  See you again💖🙌

Belajar Peta Karnaugh

Peta Karnaugh (dibaca: Karnof atau Karnaught Map, disingkat: K-Map ) pakai bahasa bayi tapi jelas, detail, lengkap , dan gampang banget dimengerti yaa  Kita juga bahas hubungannya sama sistem digital. Yuk langsung gas! APA ITU PETA KARNAUGH (K-MAP)? Peta Karnaugh itu kayak kotak-kotak ajaib yang dipakai buat nyederhanain rumus logika (Boolean). Rumus logika biasanya panjang dan ribet, nah K-Map ini bantu kita bikin rumusnya jadi lebih pendek & gampang . Intinya:  Bayangin kamu punya PR matematika isinya rumus ribet kayak: A'B + AB' + AB Peta Karnaugh bisa bantu kamu gambar-gambar aja di kotak , terus rumusnya otomatis jadi simpel ! 🧃✨ 🟩 BENTUK PETA KARNAUGH Tergantung berapa variabel (huruf logikanya) yang dipakai: Jmlh Variabel  Ukuran Kotak (K-Map) 2 variabel   2 × 2 (4 kotak) 3 variabel   2 × 4 (8 kotak) 4 variabel 4 × 4 (16 kotak) Makin banyak variabel → makin gede petanya.  CONTOH: K-MAP 2 VARIABEL (A d...

Apa itu Aljabar bolean?

Apa itu Aljabar Boolean? Aljabar Boolean itu adalah ilmu ngitung logika . Isinya cuma dua angka aja: 1 artinya benar / nyala / hidup 0 artinya salah / mati / tidak aktif Jadi... kalau matematika biasa pakai 0–1–2–3–4, nah kalau Boolean mah cuma 0 dan 1 doang. Kayak hidup dan mati 😆 Buat Apa Aljabar Boolean? Aljabar Boolean dipakai buat ngatur logika di komputer dan alat digital . Semua alat elektronik canggih: HP, komputer, kalkulator, lift, sampai lampu otomatis — kerjanya berdasarkan logika Boolean. Logikanya kayak gini: Kalau tombol ditekan DAN sensor nyala → maka mesin hidup. Kalau salah satu mati → mesin nggak nyala. Nah, aljabar Boolean bantu bikin rumus logikanya biar bisa dirancang ke dalam rangkaian elektronik (pakai gerbang logika kayak AND, OR, NOT). 🧩 OPERASI DASAR BOOLEAN 1. AND (dan) Simbol: · atau AND Logikanya: dua-duanya harus 1 biar hasilnya 1 A  B   A AND B 0 0     0 0 1 0 1 0 ...

Penggabungan beberapa gerbang logika

Gambar
Rangkuman mengenai pembahasan penggabungan beberapa gerbang logika.  Untuk pembahasan secara lengkapnya ada di link YouTube dibawah ini :  Semoga membantu, see you next time 😉

Belajar rangkaian Flip Flop

1 APA ITU FLIP-FLOP? Flip-Flop adalah komponen logika digital yang digunakan untuk menyimpan 1 bit data, yaitu 0 atau 1. > Gampangnya: Flip-Flop itu kayak memori kecil yang bisa inget "nyala" atau "mati" sampai ada perintah untuk berubah.  Ibaratnya: Kamu pencet tombol → lampu nyala (1). Kamu pencet tombol lain → lampu mati (0). Selama nggak ada pencetan lagi, lampunya tetap dalam kondisi terakhir. Nah, lampu itu ibarat Flip-Flop dia ingat status terakhir. 2. HUBUNGAN FLIP-FLOP DENGAN SISTEM DIGITAL Sistem digital (seperti komputer, kalkulator, jam digital, HP, dll) semuanya butuh tempat untuk menyimpan informasi sementara. Nah, Flip-Flop dipakai di: * Register (tempat simpan data sementara) * Counter (penghitung: detik, menit, klik) * Memori (RAM, cache) * Shift register * Clock/timing sistem > Jadi Flip-Flop = dasar dari memori digital dan alat hitung digital. Tanpa Flip-Flop, sistem digital nggak bisa "ingat". 3. JENIS-JENIS FLIP-FLOP 1. SR Flip-F...

Demultiplexer dan MultiPlexer

Pembahasan materi Demultiplexer dan MultiPlexer. Mari simak artikel berikut ini. 🎚️ MULTIPLEXER (MUX) ❓ Apa itu? Multiplexer itu alat logika digital yang tugasnya: Milih satu dari banyak sinyal input , terus ngirimin ke satu output . Pokoknya MUX = banyak input → 1 output , yang dipilih sesuai sinyal pemilih (selector). Ibaratnya kaya kamu lagi duduk di meja makan, ada banyak piring makanan (input) . Tapi kamu cuma bisa makan satu jenis makanan , sesuai nomor yang kamu pilih (selector). Misalnya: Kamu pencet selector 10 (artinya makanan ke-2) MUX langsung kasih makanan nomor 2 doang 🧠 Jadi MUX itu kayak alat pilih makanan otomatis , dia ambil dari banyak pilihan, tapi cuma satu yang dikirim ke mulut (output). 🧮 Contoh MUX 4-to-1: Input (I0, I1, I2, I3) = 4 makanan Selector (S1, S0) = 2 bit buat milih Output (Y) = makanan yang kamu makan S1   S0   Output Y 0 0 I0 0 1 I1 1 0 I2 1 1 I3 🧸 Kamu bila...

Encorder dan decorder

  Pembahasan encoder dan decorder. Apa ya encoder dan decorder itu apa ya bedanya ? Yuk simak. 🧩 ENCODER "Encoder itu tukang ubah banyak input jadi sedikit output." Intinya: Encoder itu alat logika digital yang menerima banyak sinyal masuk (input) dan mengubahnya jadi kombinasi biner (output) . 🧠 Bayangin gini: Kamu punya 8 tombol (input). Cuma 1 tombol boleh aktif dalam 1 waktu. Kalau kamu pencet tombol nomor 3 → encoder bakal ngubah itu jadi angka biner 011 . Jadi encoder kayak tukang translate tombol jadi angka biner . 📊 Contoh: Encoder 8 to 3 (8 input → 3 output) Input Aktif Output Biner I0 000 I1 001 I2 010 I3 011 I4 100 I5 101 I6 110 I7 111 Jadi encoder menerima 1 dari 8 dan mengubah jadi 3-bit biner. 🔧 Kenapa dipake? Supaya menghemat jalur kabel/data Buat ngonversi tombol, sensor, atau sinyal fisik ke bentuk digital Dipakai di keyboard, remote TV, alat scanner 🧩 DECODER "Decoder ...

Pembahasan Gerbang logika II : AND sampai NOR

Gambar
Oke kali ini kita bahas lagi yuk gerbang logika biar lebih paham lagi.  Kali ini pembahasan nya ada AND, OR, NOT dan kombinasi NAND juga NOR. Hayu simak ✍️ A. Apaya Gerbang Logika itu ? Gerbang logika (logic gate) adalah komponen dasar dalam rangkaian digital yang berfungsi untuk melakukan operasi logika pada sinyal input dan menghasilkan sinyal output. Gerbang logika merupakan fondasi dari berbagai perangkat elektronik modern, seperti komputer, smartphone, dan perangkat elektronik lainnya.  B. Jenis Gerbang logika: 1. AND (Dan) Fungsi: Menghasilkan nilai benar (1) hanya jika semua input-nya benar (1).Contoh:   * 1 AND 1 = 1   * 1 AND 0 = 0   * 0 AND 0 = 0 Ibaratnya: "Semua syarat harus dipenuhi". --- 2. OR (Atau) Fungsi: Menghasilkan benar (1) jika salah satu atau semua input-nya benar (1). Contoh:   * 1 OR 0 = 1   * 0 OR 1 = 1   * 0 OR 0 = 0 Ibaratnya:"Cukup salah satu syarat terpenuhi". --- 3. NOT (Bukan / Kebalikan) Fungsi:Membalik nilai input...

UTS SISTEM DIGITAL

Gambar
  Halooo guys 💓 Oke pembahasan kali adalah tentang soal dan jawaban Uts sistem digital yang saya kerjakan. Semoga benar dan bermanfaat !🫂   See youu guys 💓

Latihan konversi sistem bilangan

Gambar
Oke teman pada pembahasan kali ini hanya latihan mengenai konversi sistem bilangan  yang sudah dibahas sebelumnya ajaa yuk simak soal dan jawabannya 😁✍️ Basis sistem Bilangan 1. Desimal:  10 2. Biner: 2 3. Oktal: 8 4. Heksa : 16 # Biner ke desimal 1. 10101  = 2⁴+2²+2⁰ =16+4+1  =21 2.1110 =2³+2²+2¹ = 8+4+2 = 14 #Biner ke oktal = 111010011 111=7 010=2 011=3 Hasil = 723⁸ #Biner ke heksa 0011011001 =0000 = 0 =1101 = 13 (D)  =1001 = 9  Jadi : 0D9 # Desimal ke oktal 1. 100 100:8 = 12 Sisa  4  12 : 8 = 1 sisa 4  Hasil 144⁸ 2.160 160:8: 20 Sisa 0 20:8 = 2 Sisa 4 Hasil ; 240⁸ 3. 300 300:8= 37 Sisa 4  37: 8= 4 sisa 5 Hasil : 454⁸ 4. 230 230:8 = 28 Sisa 6 28:8 = 3 Sisa 4 Hasil : 346⁸ 5. 150 150:8 = 18 Sisa 6 18:8 = 2 Sisa 2 Hasil : 226⁸ 6. 500 500:8 = 62 Sisa 4  62:8= 7 sisa 6 Hasil : 764⁸ 7. 170 170:8= 21 Sisa 2 21:8 = 2 sisa 5  Hasil ; 252⁸ #Desimal ke heksa 1. 130 130:16=8 Sisa 2 Hasil : 82¹⁶ 2. 405 405 :16= 25 sisa 5 25: 16 = 1 sisa ...

Memahami Bilangan serta konversi bilangannya

Gambar
📝📚 Halo teman-teman! Hari ini kita akan belajar tentang Sistem bilangan. Sistem bilangan itu seperti cara kita menghitung dan menulis angka, tapi ada berbagai cara yang bisa digunakan lohh, yuk simak materi hari ini.  1. Apa Itu Sistem Bilangan? Sistem bilangan adalah kumpulan simbol yang digunakan untuk mewakili bilangan. Sistem bilangan yang umum digunakan manusia adalah desimal, yaitu sistem bilangan berbasis 10. Kalo bahasanya agak rumit kita bisa bayangkan kita punya beberapa cara untuk menghitung sesuatu, seperti:   - Sistem Desimal (Basis 10)→ Ini yang biasa kita pakai, angka dari 0 sampai 9.   - Sistem Biner (Basis 2) → Hanya pakai angka 0 dan 1, ini yang dipakai komputer.   - Sistem Oktal (Basis 8)→ Pakai angka 0 sampai 7.   - Sistem Heksadesimal (Basis 16) → Pakai angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F.   2.  Contoh Sehari-hari :  - Sistem Desimal: Saat kita menghitung uang, kita pakai angka 0-9.  Misal ada...

Pembahasan materi tentang Sistem Digital

Pembahasan materi ke 1 Mata kuliah Sistem Digital Teknik Informatika  1. Pengertian sistem digital menurut 2 pendapat ahli ?  Menurut Musnaini, Suherman, Wijoyo, & Indrawan, sistem digital adalah perkembangan dari sistem analog yang menggunakan urutan angka untuk mewakili informasi. Sementara menurut buku Ajar Sistem Digital Untuk Teknik Informatika, sistem digital adalah sistem yang mengukur nilai dalam bentuk diskrip berupa digit-digit atau angka-angka. Menurut Lev Manovich, sistem digital adalah bentuk representasi informasi menggunakan angka dan simbol biner. Sistem ini memungkinkan produksi, penyimpanan, dan manipulasi data secara akurat, seperti dalam pemrosesan teks, gambar, atau audio  2. Pengertian sistem bilangan adalah ? Sistem bilangan adalah cara untuk mewakili besaran suatu item fisik menggunakan simbol-simbol tertentu. Sistem bilangan memiliki basis (radix) tertentu yang tergantung pada jumlah bilangan yang digunakan.  Menurut ahli, sistem bilangan...